Ejercer el poder

CONCEPTO Y CARACTERÍSTICAS DEL PODER.

Definiciones enciclopédicas de poder:

  • Estar capacitado, reunir las condiciones, para hacer lo que se expresa.
  • Facultad para hacer algo.
  • Dominio o influencia que uno tiene sobre alguna cosa.
  • Posesión actual o tenencia de una cosa.
  • Fuerza, capacidad, eficacia.
  • Capacidad de provocar ciertos efectos.
  • Autorización para hacer algo dada por una autoridad competente para darla.

El poder, organizacional que es el que nos interesa, es la capacidad de influir en las personas y los sucesos.

Es la base del líder: el poder. Es la manera que tienen los lideres par extender su influencia en los demás.

El poder es diferente a autoridad. La autoridad es la delegada por la gerencia de un nivel superior.

El poder se gana y lo obtienen los lideres con base en sus respectivas personalidades, actividades y situaciones en las que operan.

Hay diferentes definiciones según los siguientes autores:

Según Weber: » el poder es la probabilidad de que un actor dentro de un sistema social este en posición de realizar su propio deseo, a pesar de las resistencias».

El concepto de poder para Tawney, se centra en la imposición de la propia voluntad sobre otras personas. Literalmente » el poder se puede definir como la capacidad de un individuo o grupo de individuos para modificar la conducta de otros individuos o grupos en la forma deseada y de impedir que la propia conducta sea modificada en la forma en que no se desea».

En un sentido amplio, el poder se refiere a todos los tipos de influencia entre personas o grupos, incluyendo los que se ejercen en las transacciones de intercambio.

Convendría ampliar la definición de poder hasta decir que el poder es la capacidad de las personas o grupos para imponer su voluntad sobre otros, a pesar de la resistencia, utilizando el recurso del miedo, retirándole las recompensas regularmente ofrecidas o bien en la forma de castigo. En la medida en que tanto lo primero como lo segundo constituye, realmente, una sanción negativa.

Según Parsons, el concepto de «poder se usa para referirse a la capacidad de una persona o grupo, par imponer de forma recurrente su volunta sobre otros».

En segundo lugar, la amenaza de castigo a la resistencia, siempre que sea severa, hace del poder una fuerza de apremio, sin embargo, hay un elemento de voluntarismo en el poder (el castigo se puede preferir a la obediencia, lo cual sucede a veces) que lo distingue del caso limite de la coacción física.

Por último, se conceptúa el poder como algo inherentemente asimétrico que descansa en la capacidad neta de una persona para retirar recompensas y aplicar castigos a otros. Su fuente es la dependencia unilateral.

STRATEGIAS DE PODER E INFLUENCIA.

Para que las estrategias de poder se conviertan en resultados debemos de tener en cuenta una serie de tácticas, como las siguientes:

 El contexto.

  • El efecto contraste.
  • El proceso de compromiso.
  • El principio de carestía.
  • El factor tiempo.
  • Las políticas de información y análisis.
  • Cambios de las estructuras organizativas para consolidar el poder.

A) EL CONTEXTO:

El contexto y el marco nos lleva a comprender por que ocurren los hechos, así «Según miremos las cosas así aparecerán a nuestra vista».

Así en el terreno organizacional dependiendo del contexto, una cosa puede ser aceptada o rechazada dependiendo de cómo aparezca encuadrada según los hechos que haya precedido y según el lenguaje utilizado para presentarla.

Matrox

Fundada en 1976, Matrox cuenta con más de 35 años de experiencia en el diseño de soluciones de software y hardware para gráficos, video y aplicaciones de imagen / de visión artificial. Matrox ha ganado su reputación como un líder de la industria mediante el cumplimiento de los requisitos del cliente por su innovadora tecnología y los más altos estándares de fabricación.

De tres divisiones de Matrox Matrox Graphics , Matrox Imaging y vídeo Matrox – proporcionar una amplia gama de soluciones para el usuario final OEM relevantes del mundo real y de las empresas y los individuos a través de una amplia gama de mercados profesionales, incluidos los medios de comunicación y entretenimiento, finanzas, señalización digital, imagen médica, fabricación, automatización de fábricas, la seguridad, el gobierno y la informática empresarial.

Con sede en Montreal, Canadá, la compañía de propiedad privada opera en una escala global, con representación y oficinas en América, Europa y Asia.

Caracteíisticas

Matrox se especializa en tarjetas gráficas con varias salidas para permitir la visualización en más de una pantalla. El usuario al cual se destinan es muy variado: científico, médico, militar, video profesional, usuarios finales y demás.

Durante la década de los 90, la serie de tarjetas de vídeo Millenium fueron muy valoradas por su excepcional velocidad en gráficos 2D y calidad gráfica. La compañía habiendo elegido centrarse principalmente en las necesidades de la empresa, fue dejando en manos de la competencia los últimos avances en 3D permitiendo que éstas se hicieran con el mercado mayoritario de usuarios finales. En los comienzos del siglo XXI, Matrox ha decidido continuar con sus diseños especializados hacia segmentos más específicos como los industriales. Como ejemplo, en los últimos años su cuota de mercado de las tarjetas de vídeo no superó el 5% de ventas del total.

Computer Vision

El propósito de la computer vision es programar un computador para que «entienda» una escena o las características de una imagen.

 Esquema de las relaciones entre la visión por computadora y otras áreas afines.

Los objetivos típicos de la computer vision incluyen:

  • La detección, segmentación, localización y reconocimiento de ciertos objetos en imágenes (por ejemplo, caras humanas).
  • La evaluación de los resultados (por ejemplo, segmentación, registro).
  • Registro de diferentes imágenes de una misma escena u objeto, es decir, hacer concordar un mismo objeto en diversas imágenes.
  • Seguimiento de un objeto en una secuencia de imágenes.
  • Mapeo de una escena para generar un modelo tridimensional de la escena; este modelo podría ser usado por un robot para navegar por la escena.
  • Estimación de las posturas tridimensionales de humanos.
  • Búsqueda de imágenes digitales por su contenido.

Estos objetivos se consiguen por medio de reconocimiento de patrones, aprendizaje estadístico, geometría de proyección,procesamiento de imágenes, teoría de grafos y otros campos. La visión artificial cognitiva está muy relacionada con la psicología cognitiva y la computación biológica.

Cuando la retina está dañada o no funciona bien, los foto receptores dejan de funcionar, pero eso no quiere decir que toda la estructura del sistema visual humano no pueda seguir funcionando. Por ello, algunos científicos están desarrollando microchips de silicio que puedan dotar de visión artificial a aquellas personas a quienes no les funcionan los foto receptores.

Como ya sabemos, la información captada por los foto receptores se transmite a las células ganglionales, donde se interpreta y se manda al cerebro a través del nervio óptico. Existen enfermedades que afectan a estas células como la retinosis pigmentaria o la DMAE, que dejan inoperativos los fotorreceptores pero no dañan las células ganglionales o el nervio óptico, con lo cual el problema no es que la información no puede llegar al cerebro, sino que no se puede captar. En estos casos se pueden desarrollar unos conos y bastones artificiales.

Los requisitos de los microchips para que cumplan la función de los foto receptores son:

  • Que sean lo suficientemente pequeños como para implantarlos en el ojo.
  • Que tengan una fuente de abastecimiento de energía continua.
  • Que no causen rechazo, es decir, que sean biocompatibles con los tejidos del ojo.

Uno de los micros que se ha desarrollado con éxito por el momento es un dispositivo de 2 mm de diámetro y tan delgado como un cabello humano. Contiene 3,500 células solares microscópicas que imitan a los bastones y los conos y convierten la luz en impulsos eléctricos. Se abastece de energía solar, con lo que se evitan cables y baterías.

Kinect

El sensor de Kinect es una revolucionaria cámara nueva de profundidad que es usada en particular en la industria de los video juegos para capturar los movimientos de las personas y los jugadores de manera eficiente, utilizando la tecnología de una cámara RGB y la cámara de infrarrojos para diferenciar la profundidad.

Kinect, normalmente, es usado para percepción en 3D de los movimientos humanos, sin embargo, sus usos pueden ir más allá, pues también se puede utilizar para aplicaciones robóticas. De entrada se ha liberado código abierto en LibFreenect para Linux, Microsoft mismo ha lanzado el Kinect SDK que básicamente usa Visual Studio 2012, y por su parte Google lanzó Robotic Operating System (ROS).

Con el fin de mostrar que el sensor es capaz de integrarse en este tipo de tareas, se debe tener en cuenta todos los factores que lo involucran, y al mismo tiempo se debe comprender las limitaciones que tiene para aplicarlo e integrarlo adecuadamente con ciertos tipos de robots.

Cabe mencionar que el sensor de Kinect es categorizado como una cámara de profundidad, las cuales están cambiando la visión de los robots y la forma en la que las máquinas perciben el mundo reemplazando la monovisión, estereovisión y otros tipos de indicadores de posición, tales como el láser, los sensores ultrasónicos y de radar.

Aunque en sí los tres últimos no eran propiamente indicadores de posición, si ayudaban o se utilizaban para detectar objetos en un entorno en general, es decir le indican al robot qué posiciones estaban despejadas para poder desplazarse, todo esto omitiendo los detalles sin la capacidad de distinguir qué eran esos objetos.

Por ello las cámaras de estereovisión y monovisión se quedaron atrás, pues ahora la visión estereoscópica, producida por una cámara bi-focal exigen al menos dos cámaras; es por ello que Kinect está jugando un papel importante, y no sólo eso, sino también debido a la capacidad de producir imágenes de mejor calidad de 640×480 y al mismo tiempo, ofrecer calidad en la profundidad de la información.

Para ubicar las distancias aproximadas a un objeto, éstas deben ser detectadas utilizando la cámara de profundidad, para poder desplazarse por el objeto a una distancia adecuada y óptima para su movimiento en un área. Con Kinect se puede tener una mejor comprensión del objeto en frente del robot con la información de la profundidad y con los detalles del entorno ya que también soporta la percepción en 3D.

Marco Donnarumma

marco-donnarumma

De origen italiano Marco Donnarumma es un artista, músico, artista sonoro y escritor con sede en Londres y Nueva York. Él explora las dimensiones del cuerpo humano en relación a los espacios reales, virtuales y culturales a través de performances, conciertos e instalaciones . En sus obras, de sonido, máquinas y biología están configurados de modo de integrar los cuerpos humanos y tecnológicos en las nuevas instancias de vida.Su práctica se considera una combinación conceptual elaborado de acciones físicas, experiencias sonoras intensas y estimulación sensorial contundente.

Marco ha realizado y que se habla en más de 50 países de toda América del Norte y del Sur, Asia, Australia y Europa. Sus obras se han presentado en líder eventos de arte y música (Sónar + D, ISEA, Bienal de Venecia, ISCM World Music Days) , festivales  (Transmediale, ARCHIVO, Panorama, NYEAF, Arte Sonoro China, CYNETart, Piksel) , instituciones (EMPAC, STEIM, IRCAM, HECHO, Stanford CCRMA, Universidad de Nueva York), los lugares históricos de la música (Experimental Intermedia, Spectrum NYC, Café Oto, Mumuth sala de conciertos, Hoerbar) y museos (Museo Reina Sofía, CaixaForum Madrid) , entre otros.

Una parte integral de su práctica es la creación y el intercambio de instrumentos biofísicos interactivas utilizando software libre y hardware abierto. XTH Recientemente, con el apoyo de la Fundación Rockefeller y Harvestworks (Estados Unidos), fue cofundador, una empresa con sede en Nueva York, haciendo biotecnologías de código abierto que utilizan el sonido para permitir a los diferentes modos de expresión.

Es el editor de la práctica interpretativa Biotecnológica (eContact! 14.2), una publicación de la revista completa sobre la biotecnología y las artes escénicas. Sus escritos han aparecido en el Leonardo Electronic Almanac (MIT Press), en el libro «Nuevas Arte / Ciencia Afinidades» (CMU, Estudio para Creative Consulta), y varias veces en las actas de congresos especializados, incluyendo CHI, NIME, CCIM, Pd Con , Linux Audio. En la actualidad, como un estudiante de doctorado en el Goldsmiths de Londres con Atau Tanaka y Matthew Fuller, que investiga cómo la teoría cuerpo puede informar el diseño de tecnologías de biosensores y de aprendizaje automático combinados para la música y las artes escénicas.

Marco es un destinatario de numerosos premios y becas, incluyendo el primer premio en el New Musical Competencia Guthman Instrumento (Georgia Tech, Estados Unidos, 2012) para el X Sentido; el Premio Transitio New Media Art (MX) para Nigredo , creado con Marije Baalman ; y financiaciones de la Comisión Europea, Consejo Británico, Creative Scotland, New Media Escocia, y el Consejo Danés de las Artes. Ha recibido encargos de Festival Transmediale y la Conferencia Europea de Promotores de Música Nueva, entre los otros, y ha sido artista invitado en residencia en STEIM (NL), Inspace (Reino Unido), y la Escuela Nacional de Teatro y Danza Contemporánea ( DK). Sus proyectos han sido revisados ​​en la BBC, Forbes, Reuters, ARTE.TV, Wired, RTVE, El País, ResonanceFM, armadura, crear música digital, We Make Money No Arte y Digicult.

El público entra en un teatro de recuadro negro abierto con múltiples pantallas móviles configurados en torno a un espejo de agua, detrás de las cuales cinco bailarines realizan. Cada bailarín lleva dos X Sentido (XS) sensores inalámbricos en el cuerpo. La XS es una tecnología biofísico que detecta y captura ondas sonoras mecánicas producidas en el inicio de la contracción muscular. Como los bailarines comienzan a moverse, los sonidos corporales producidos por su actividad muscular son procesados ​​por el software XS, y luego compuestas en la música en tiempo real. Los datos extraídos de la composición musical emergente se utiliza para conducir imágenes 3D generativa proyectado en varias pantallas movibles. Un sistema de captura de movimiento permite a la audiencia a interactuar con las imágenes 3D a través de sus propios gestos corporales. Se crea un diálogo no lingüístico entre los bailarines y el público.
La coreografía está compuesta en tiempo real por cinco bailarines de una base de datos compartida movimiento de acuerdo con las reglas predeterminadas. Equipado con dos sensores inalámbricos cada uno, los bailarines – Jennifer Mellor, Ellen Smith Ahern, Hanna Satterlee, Avi Waring y Willow Wonder – crear patrones que se disuelven de polirritmia autónomas a las líneas que se cortan a medida que se deslizan a través de video y luz generativa.Música electroacústica multicanal original también se lleva a cabo en vivo con nuevos instrumentos sonoros interactivos basados ​​en la tecnología XS para esculpir una densa red de textura compleja y emoción alrededor de la audiencia.

El Hombre en la Cámara – parte 3 de 44 min al fin

Ahora deja de lado a las máquinas como foco de atención y se concentra en aglomeraciones de gente, ejercitándose, nadando y saltando.

Hace usos de efectos en donde desaparecen objetos o se mueven solos, efecto que caracteriza al stop motion que para lograrlo es necesario tener fija la cámara y lo que se modifica es lo que hay en la imagen a ser tomada. Continua con los efectos haciendo cortes deformando así a las personas. En una toma donde se sirve un vaso de cerveza de donde luego emerge el hombre con su cámara, la misma que luego al parecer tomara vida con el mismo efectos de sptop motion donde al parecer camina se cae, acomoda sus lentes y comienza a filmar.

Al final regresa a las tomas del cine abre y cierra la toma, muestra la reacciones de público en sus rostro. Ahora e es gigante en medio de una muchedumbre, parte un edificio en dos con un efecto de imagen dividida con una rotación hacia el centro por parte de cada división y para cerrar un bombardeo de imágenes a alta velocidad mostrando su ojo.

 

El Hombre en la Cámara – parte 2 de 21 a 44 min

Muchas imágenes de ferrocarriles, tranvías, aviones, autos, todos en movimiento y el hombre con la cámara en un coche dando manivela a su cámara para grabar lo que sus ojos ven, que es una familia transportándose en una carroza.

Ahora muestra imágenes fijas de personas, muchas y pocas personas, alternando las imágenes, sus rostros y sonrisas. Todo esto como introducción para hacernos ver como es la edición de las películas (cortar y pegar). Ahora vemos las mismas imágenes fijas ya editadas y corriendo a alta velocidad para darnos la sensación de movimiento.

Juega con los ángulos, rotaciones, su ojo e imágenes cada ves con una transición más rápida insinuando que eso que nos muestra es lo que el hombre ve con sus ojos por medio de la cámara.

En un parte un poco contrastante muestra al ser humano en dos facetas como «maquina», como el productor y por otro lado como manipulador de maquinas productoras. También muestra las redes de comunicación como se entrelazan con tejidos. Hace mucho énfasis en las metáforas con imágenes.

El hombre con la cámara aparece periódicamente cargando su cámara o dándole manivela, el verlo de vez en vez me recuerda que lo que estoy viendo son imágenes que el ve con sus ojos a través de la lente. Pero cada vez se vuelve mas presente en las tomas y una de las escenas más arriesgadas es cunado esta en un apresa y cuando intenta filmar la fundición a latas temperaturas y es retirado por un trabajador.

 

 

 

 

El Hombre en la Camara – parte 1 de 0 a 21 min

Me llama la atención que el video que vi comienza con trailer donde muestran a gran velocidad imágenes que impactan a uno como espectador.

Comienza en como se prepara una función de cine, como se alista la cámara, los rollos y como se disponen las butacas reclinables que se recogen y se despliegan en repetida ocasión antes de que entre el publico. Durante los primeros minutos muestra imágenes con personas pero me llama la atención como luego muestra imágenes de máquinas y el cuidado que tiene con ellas para limpiarlas pulirlas y aceitarlas.

Una imagen que atrajo mucho mi atención y me impresiono es cuando un hombre se asoma a las vías del tren y este se acerca, muestra una serie de imágenes rápidas que generan vértigo por su velocidad y le contenido de ellas, hacercandonos así a la sensación produciría el vivir un evento de este tipo. Es muy sugerente y hace mucho énfasis en las fabricas, las industrias, las canteras la producción de las máquinas y como el hombre las utiliza y les da mantenimiento para que estas produzcan.

Luego una mujer lavándose los dientes y luego en repetidas tomas como abren una ventana, en cada una con más acercamiento de la cámara.

 

 

 

Kandinsky

(Vasíli o Wassily Kandinsky; Moscú, Rusia, 1866 – Neuilly-sur-Seine, 1944) Pintor de origen ruso, nacionalizado alemán y posteriormente francés. Kandinsky compaginó sus estudios de derecho y economía con clases de dibujo y pintura. Al tiempo que se interesaba por la cultura primitiva y las manifestaciones artísticas populares rusas, muy especialmente por el arte propio de la región de Volodga, rico en ornamentos, también descubrió la obra de Rembrandt y Monet.

Cuando cumplió los treinta años, Kandinsky abandonó la docencia y fue a estudiar pintura a Munich, renunciando a un porvenir académico ya consolidado. En esta ciudad asistió a las clases de F. Stuck y en ellas conoció a Paul Klee. Su interés por el color está presente desde el comienzo de su carrera, y se puede apreciar en sus primeras pinturas la influencia del postimpresionismo, el fauvismo y el Jugendstil alemán.

Entre 1902 y 1907 Kandinsky realizó diferentes viajes a Francia, Países Bajos, Túnez, Italia y Rusia, para instalarse finalmente en Murnau, donde pintó una serie de paisajes alpinos entre los años 1908 y 1910. Tal como narra él mismo en su biografía, por entonces se dio cuenta de que la representación del objeto en sus pinturas era secundaria e incluso perjudicial y que la belleza de sus obras residía en la riqueza cromática y la simplificación formal.

Este descubrimiento le condujo a una experimentación continuada que culminó, a finales de 1910, con la conquista definitiva de la abstracción. Kandinsky refundió la libertad cromática de los fauvistas con la exteriorización del impulso vivencial del artista propuesto por los expresionistas alemanes de la órbita de Dresde, en una especie de síntesis teñida de lirismo, espiritualidad y una profunda fascinación por la naturaleza y sus formas.

Entre 1910 y 1914 Kandinsky pintó numerosas obras que agrupó en tres categorías: las impresiones, inspiradas en la naturaleza; las improvisaciones, expresión de emociones interiores; y las composiciones, que aunaban lo intuitivo con el más exigente rigor compositivo. Estos cuadros se caracterizan por la articulación de gruesas líneas negras con vivos colores y en ellos se percibe todavía un poco la presencia de la realidad.

En 1911 fundó junto a Franz Marc y August Macke el grupo Der Blaue Reiter, organizando diversas exposiciones en Berlín y Munich. Paralelamente a su labor creativa, reflexionó sobre el arte y su estrecho vínculo con el yo interior en muchos escritos, sobre todo en De lo espiritual en el arte (1910) y el Almanaque de Der Blaue Reiter, en el que, junto a dibujos y grabados de miembros del grupo, aparecían otras manifestaciones artísticas, como partituras de Schönberg (Kandinsky mantuvo una constante y fructífera relación con la música durante toda su vida) y muestras del arte popular e infantil.

La influencia del entorno de la Bauhaus se dejó sentir, y su obra experimentó una transición hacia una mayor estructuración, tanto compositiva como formal, que se ha dado en llamar el período arquitectural de su pintura, al cual siguió otro de transición en que experimentó con los trazos circulares y concéntricos (Círculos, 1926). También escribió manifiestos para la Bauhaus y publicó el libroPunto y línea sobre el plano. En 1933, clausurada la Bauhaus por los nazis, el pintor se instaló en Francia. En esta última etapa de su vida continuó en su particular búsqueda de formas inventadas, que plasmó por medio de colores combinados de manera compleja e inspirándose en signos geométricos y en motivos decorativos eslavos, como hiciera ya al comienzo de su trayectoria pictórica.

La Concepción de Arte de Kandinsky

El artista como profeta

Como se indica en De lo espiritual en el arte ,Kandinsky consideraba que un artista auténtico parte de la creación como «una necesidad interna» que habita en la punta de una pirámide de movimiento ascendente. Esta pirámide representa un progreso en el tiempo. Lo que ayer era raro o inconcebible es algo común hoy en día, lo que es de vanguardia hoy en día (y entendido sólo por unos pocos) será mañana conocimiento común. El artista moderno-profeta está solo en la cúspide de la pirámide, haciendo nuevos descubrimientos y marcando el comienzo de la realidad de mañana. Kandinsky estaba al tanto de los últimos desarrollos científicos y los avances de los artistas modernos que habían contribuido a radicalmente nuevas formas de ver y experimentar el mundo.

Composición IV y pinturas posteriores tratan principalmente de evocar una resonancia espiritual en el espectador y el artista. Al igual que en su pintura de la apocalipsis por el agua (Composición VI), Kandinsky pone al espectador en la situación de experimentar estos mitos épicos, traduciéndolas a términos contemporáneos (con un sentido de desesperación, ráfaga, la urgencia y confusión). Esta comunión espiritual de Observador-pintor-artista/profeta se puede describir dentro de los límites de las palabras y las imágenes.

Teoría Artística y espiritual

Al igual que en las teorías de los ensayos Der Blaue Reiter Almanac y las indicaciones del compositor Arnold Schoenberg, Kandinsky expresó también la comunión entre el artista y el espectador como puestas a disposición tanto de los sentidos y la mente (sinestesia). Escuchando tonos y acordes mientras pintaba, Kandinsky afirma que, por ejemplo, el amarillo es el color del centro C en una trompeta de latón, negro es el color del cierre y el fin de las cosas, y que las combinaciones de colores producen frecuencias vibratorias, similares a los acordes tocados en un piano. Kandinsky también desarrolló una teoría de las figuras geométricas y sus relaciones, afirmando, por ejemplo, que el círculo es la forma más pacífica y representa el alma humana. Estas teorías se explican en Punto y línea sobre el plano.

Durante los estudios de Kandinsky hizo en preparación para Composición IV, se sintió agotado mientras trabajaba en una pintura y se fue a dar un paseo. Mientras estaba fuera,Gabriele Münter arregló su estudio y sin querer le dio la lona de su lado. Al regresar y ver la tela (pero todavía no lo reconoce) Kandinsky cayó de rodillas y lloró, diciendo que era la pintura más hermosa que había visto nunca. Había sido liberado del apego a un objeto. Como la primera vez que vio Monet Haystacks, la experiencia que cambiaría su vida.

En otro episodio con Münter durante los años expresionistas abstractos bávaros, Kandinsky estaba trabajando en su VI Composición. De casi seis meses de estudio y preparación, la obra pretendía evocar una inundación, el bautismo, la destrucción y renacimiento al mismo tiempo. Después de describir el trabajo sobre un panel de madera de tamaño mural, se quedó bloqueado y no pudo continuar. Münter le dijo que él estaba atrapado en su intelecto y no alcanzaba el verdadero sujeto de la fotografía. Le sugirió que se limitara a repetir la palabra uberflut («diluvio» o «inundación») y se centrara en su sonido y no su significado. Repitiendo esta palabra como un mantra, Kandinsky pintó y completó la obra monumental en un lapso de tres días.

El análisis sobre las formas y los colores de Kandinsky resulta, no de simples y arbitrarias asociaciones con ideas, sino de la experiencia interior del pintor. Pasó años creando pinturas abstractas, sensorialmente ricas, trabajando con formas y colores sin descanso, observando sus pinturas y las de otros artistas, teniendo en cuenta sus efectos sobre su sentido del color. Esta experiencia subjetiva es algo que el filósofo francés Michel Henry llama «subjetividad absoluta» o la «absoluta vida fenomenológica «.

De lo espiritual en el arte

Publicado en 1911, el libro de Kandinsky compara el espiritual la vida de la humanidad a una pirámide, el artista tiene la misión de guiar a otros a la cima con su obra. La punta de la pirámide son esos pocos artistas, grandes. Se trata de una pirámide espiritual, avanzando y ascendiendo lentamente, incluso si a veces parece inmóvil. Durante los períodos decadentes, el alma se hunde hasta el fondo de la pirámide, la humanidad sólo busca el éxito externo, haciendo caso omiso de las fuerzas espirituales.

Los colores en la paleta del pintor evocar un doble efecto: un efecto puramente físico en el ojo que está encantado por la belleza de los colores, de forma similar a la impresión alegre cuando comemos un manjar. Este efecto puede ser mucho más profundo, sin embargo, que causa una vibración del alma o una «resonancia interior», un efecto espiritual en el que el color toca el alma misma.

«Necesidad interior» es, para Kandinsky, el principio del arte y de la fundación de las formas y la armonía de los colores. Él lo define como el principio de contacto eficaz de la forma con el alma humana. Cada forma es la delimitación de una superficie por otro, sino que posee un contenido interno, el efecto que produce en quien lo mira con atención. Esta necesidad interior es el derecho del artista a la libertad ilimitada, pero esta libertad se convierte en licencia si no se funda en la necesidad. Arte nace de la necesidad interior del artista de una manera enigmática, mística a través del cual adquiere una vida autónoma, se convierte en un sujeto independiente, animada por un aliento espiritual.

Las propiedades obvias que podemos ver cuando miramos un aislado de color y se deja actuar solo, por un lado es la calidez o frialdad del tono de color, y en el otro lado es la claridad u oscuridad de ese tono. El calor es una tendencia hacia el amarillo, y la frialdad de una tendencia hacia el azul, amarillo y azul, forma la primera gran contraste y dinámica. Amarillo tiene un movimiento excéntrico y azul un movimiento concéntrico, una superficie amarilla parece moverse más cerca de nosotros, mientras que una superficie azul parece alejarse. El amarillo es un color típicamente terrestre, cuya violencia puede ser doloroso y agresivo. El azul es un color celeste, que evoca una profunda calma. La combinación de los rendimientos de azul y amarillo total de inmovilidad y la calma, que es verde.

La claridad es una tendencia hacia el blanco, y la oscuridad es una tendencia hacia el negro. Blanco y negro forman el gran contraste segundo, que es estático. El blanco es un silencio profundo, absoluto, lleno de posibilidades. El negro es nada sin posibilidad, un silencio eterno sin esperanza, y se corresponde con la muerte. Cualquier otro color resuena con fuerza en sus vecinos. La mezcla de blanco con negro a gris, que no posee ninguna fuerza activa y cuya tonalidad es cercana a la de verde. Gray corresponde a la inmovilidad sin esperanza, sino que tiende a la desesperación cuando se pone oscuro, recuperando poco de esperanza cuando se ilumina.

El rojo es un color cálido, alegre y agitada, es contundente, un movimiento en sí mismo. Mezclado con negro se vuelve marrón, un color fuerte. Mezclado con amarillo, gana en calidez y se vuelve naranja, que imparte un movimiento de irradiación en sus alrededores. Cuando se mezcla con rojo azul que se aleja de hombre para convertirse en púrpura, que es un rojo fresco. Rojo y verde forma el gran contraste tercero, y naranja y púrpura del cuarto.

Punto y línea sobre el plano

En sus escritos Kandinsky analizó los elementos geométricos que componen cada pintura: el punto y la línea. Llamó al soporte físico y la superficie del material en el que el artista dibuja o pinta el plano básico, o BP. Él no los analiza objetivamente, sino desde el punto de vista de su efecto sobre el observador interior.

Un punto es un poco pequeña, de color formulada por el artista en el lienzo. No es ni un punto geométrico ni una abstracción matemática, sino que es la extensión, forma y color. Esta forma puede ser un cuadrado, un triángulo, un círculo, una estrella o algo más complejo. El punto es la forma más concisa, aunque, de acuerdo con su ubicación en el plano básico, tomará una tonalidad diferente. Puede ser aislado o resuenan con otros puntos o líneas.

Una línea es el producto de una fuerza que se ha aplicado en una dirección dada: la fuerza ejercida sobre el lápiz o pincel por el artista. Las formas producidas lineales pueden ser de varios tipos: una línea recta, que resulta de una fuerza única aplicado en una sola dirección; una línea angular, como resultado de la alternancia de dos fuerzas en diferentes direcciones, o una curva (o en forma de onda) línea, producido por el efecto de dos fuerzas que actúan simultáneamente. Un avión se pueden obtener por condensación (desde unos girar alrededor de la línea de uno de sus extremos).

El efecto subjetivo producido por una línea depende de su orientación: una línea horizontal corresponde con el suelo en el que el hombre se apoya y se mueve, sino que posee una tonalidad afectiva oscura y fría similar a la de color negro o azul. Una línea vertical corresponde con la altura, y no ofrece ningún apoyo, sino que posee una tonalidad luminosa cálida próximo al blanco y amarillo. Una diagonal posee una más o menos caliente o frío tonalidad, de acuerdo con su inclinación hacia la horizontal o la vertical.

Una fuerza que se despliega, sin obstáculos, como la que produce una línea recta se corresponde con lirismo, varias fuerzas que se enfrentan (o molestar) sí forman un drama. El ángulo formado por la línea angular también tiene una sonoridad interior que es cálido y cercano al amarillo para un ángulo agudo (un triángulo), el frío y similar a azul por un ángulo obtuso (un círculo), y similar al rojo por un ángulo recto (un cuadrado).

El plano de base es, en general, rectangular o cuadrada. por lo tanto, que se compone de líneas horizontales y verticales que delimitan y definen como una entidad autónoma que soporta la pintura, comunicando su tonalidad afectiva. Esta tonalidad se determina por la importancia relativa de las líneas horizontales y verticales: las horizontales que dan una tonalidad calma, frío al plano de base, mientras que las verticales impartir una tonalidad calma, cálido. El artista intuye el efecto interior del formato de lienzo y dimensiones, que él elige de acuerdo a la tonalidad que quiere dar a su obra. Kandinsky considera el plano básico de un ser vivo, que el artista «fecunda» y se siente «respirar».

Cada parte del plano básico posee una coloración afectiva, lo que influye en la tonalidad de los elementos pictóricos que redactará en él, y contribuye a la riqueza de la composición resultante de la yuxtaposición en el lienzo. Lo anterior del plano básico se corresponde con soltura y ligereza que, mientras que la continuación evoca la condensación y la pesadez. El trabajo del pintor es escuchar y conocer estos efectos para producir pinturas que no son sólo el resultado de un proceso al azar, sino el fruto del trabajo auténtico y el resultado de un esfuerzo hacia la belleza interior.

Dziga Vertov

(Denis Arkadiovich Kaufman; Bialystok, 1895 – Moscú, 1954) Director de cine ruso. Iniciado en 1918 como secretario del Comité de Cine de Moscú, pronto destacó en las noticias filmadas y el documental, publicando en 1923 el manifiesto Kinoki, Perevorot, en el que defendió el cine-ojo como testimonio artístico de la realidad y rechazó el cine de ficción.

Dziga Vertov fue uno de los grandes teóricos de la historia del cine, así como el iniciador del cine documental moderno. Fue el creador del término cine-ojo, basado en la teoría de que la cámara es un auténtico ojo que tiene que dar una visión objetiva de la realidad y que se tiene que aliar con la radio-oreja para obtener el «nuevo arte de la sociedad proletaria». Esta teoría propició el nacimiento del movimiento denominado cinéma-vérité, muy extendido durante la década de los sesenta.

De su filmografía merecen destacarse títulos como como El aniversario de la revolución (1919), El undécimo año (1928), El hombre de la cámara (1929) yTres cantos sobre Lenin (1934). También investigó el uso creativo del sonido en obras como Entusiasmo(1930), su primera película sonora. En sus trabajos contó a menudo con el apoyo de su esposa, Elizoveta Svilova, y de su hermano Mijail.

 

El hombre en la Camara

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